De verkeerde helft uitgelegd
Tikkertje laat de stad krimpen en jaagt spelers in beweging. Een van de spannendste regels is de verkeerde helft: de organisator wijst een deel van de kaart aan en zet er een deadline op, bijvoorbeeld een kwartier na de start.
Wat er gebeurt als de deadline valt
Sta je na de deadline in de verkeerde helft, dan word je tikker. De vorige tikker wordt weer gewone speler. Punten en gebieden veranderen niet: de straf is de rol, niet je score.
Vijf dingen om te onthouden
- De deadline is een vast moment vanaf de start van het spel, geen tijd die je ergens doorbrengt.
- Wie er eerder was maar op tijd weg is, heeft niets te vrezen.
- Per speler telt de regel één keer: bij je eerste bruikbare GPS-meting na de deadline.
- Geen signaal is geen bewijs. Je wordt niet bestraft omdat je telefoon niets doorgeeft.
- Er is altijd precies één tikker. Gebeurt er tegelijk iets, dan bepaalt de server de volgorde.
Sluitingen zijn iets anders
Los van de verkeerde helft kan de organisator stadsdelen laten sluiten, bijvoorbeeld West na anderhalf uur. Een gesloten gebied blijft van de eigenaar, maar er valt niet meer te claimen. Je mag er wel gewoon staan. Dat maakt de timing van je claims belangrijk.
Omdat alleen de tikker jou kan zien, kan niemand anders controleren waar je staat: de server rekent het uit. Organiseer je zelf? Bekijk hoe je een stad klaarzet of schuif door de tijdlijn op de featurepagina.